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  • 《星际殖民》修改初始选择种族属性点的方法

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    李伟爱魏华 发表于 2021-3-6 02:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
      此外程序下的X:\air\StarDrive\Content\ShipModules下的所以文件都是飞船的升级设备,如引擎,护甲等等,可以根据自行修改,比如Titan Engine.xml,这个就是大名鼎鼎的泰坦引擎。里面的数值索对应的属性还在摸索,如果有已经找到方法的也可以一起讨论哦。
      补充一下,程序下G:\air\StarDrive\Content\Technology下应该是科技属性文件,其中的<Cost>后的数值应该是需要支付的的研究费用。
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      《星际殖民》修改初始选择种族属性点的方法
      找到程序下,即X:\air\StarDrive\Content\RacialTraits\RacialTraits.xml文件,用记事本就可以打开,然后查找<Cost>,此项后面的数值为耗费的点数,修改所有正数值为0后保存即可,<ConsumptionModifier>后面的数值则是效果的百分比,比如<ConsumptionModifier>-.25< ConsumptionModifier>就是说明是减少25%,反之则增减,可以把聪明修改99%(经测试只能到99),嘿嘿,你懂的~热门推荐的文章:

      
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